Reglas del juego
El/la docente reparte los elementos del juego y
explica las normas del juego. El/la jugador/a:
1) Decide:
-
color de su ficha de juego identificadora.
-
avatar (el que haya hecho u otro
del juego).
-
perfil laboral:
§ Asalariado/a: Cogerán una tarjeta de la pila hasta que encuentren uno
de nivel cero (0 = sin formación).
§ Emprendedor/a – Empresario/a: Cogerán una tarjeta de la pila y entre
todos consensuarán si ese perfil es apto para tener un negocio sin tener
formación.
2) Se sitúa en la casilla Inicio y cobra el sueldo mínimo asignado en su
tarjeta de perfil laboral.
3) Se tira el dado para ver quién empieza la partida.
4) El/la primer/a jugador/a tira el dado y actúa según en la casilla
donde caiga:
-
Inicio: cuando se pasa, se pone una ficha de control de ronda y una de control
de salario.
-
Pago salario: se cobra salario indicado en la tarjeta, más los pluses por control
salario, si hubiera.
-
Pregunta: el/la jugador/a de la izquierda coge una tarjeta. Y se usarán las
tarjetas Respuestas para contestar las preguntas.
-
Relax:
esta casilla actúa como un comodín. El/la jugador/a que cae puede hacer una
pregunta a uno/a de los jugadores/as contra los/las que juega, sobre algún
contenido sobre el que tenga dudas y presienta que se le preguntará.
-
Costes:
§ Asalariado/a: nada
§ Emprendedor/a – Empresario/a:
o Costes Fijos: pagará un 10% redondeado de su sueldo (un sueldo de
14.000 – paga 1.000, un sueldo de 39.000 – paga 4.000).
o Costes Variables: paga 1.000 Instals por el número que salga al tirar
el dado.
-
Proyectos:
§ Asalariado/a: nada
§ Emprendedor/a – Empresario/a:
o Cobra 3.000 Instals por el número que sacó con el dado para llegar a la
casilla.
-
Extra: se añade una ficha de control de salario que equivale a cobrar 1.000
Instals más en cada “Pago salario”, los/las asalariados/as han de cumplir el
tope máximo de su tarjeta “Perfil Laboral”.
-
Formación: entra en el nivel de juego Fórmate. Actuar según lo que está escrito
en las casillas. Cuando se da una vuelta entera en el nivel, coge una tarjeta
“Perfil laboral” al azar, si es de un nivel 2 puntos superior a la actual
tarjeta, la desecha y coge otra. Si la que coge tiene un nivel igual al de su
tarjeta o de 1 punto más, escoge cuál de las 2 tarjetas quedarse (3 = nivel máximo).
-
STOP JOBS: devuelve su tarjeta “Perfil Laboral a la pila, perdiendo todas las
fichas de salario, está 2 turnos sin tirar el dado y cuando vuelve a tocarle
tirar coge una nueva tarjeta de perfil laboral de un nivel máximo al nivel de
estudios que poseía antes de caer en la casilla.
5) Cuando el/la primer/a jugador/a haga 10 rondas se acaba el juego y se rellena
el formulario fin de partida. Posteriormente se entrega al/a la profesor/a, junto a las tarjetas Pregunta
acertadas.
Elementos Juego de Mesa
Pack de juego para 5 jugadores/as.
Ø Tablero:
o 3 niveles:
§ Mundo laboral: tablero principal. El juego va por rondas o por tiempo.
§ Mundo formativo: al entrar puedes mantenerte en el mismo nivel
formativo o subir de nivel, para acceder a perfiles laborales mayores con un
salario superior.
§ STOP: cuando hay un despido o una bancarrota es el lugar de espera.
o Casillas:
§ Inicio
§ Pago salario
§ Imprevistos
§ Pregunta
§ Relax
§ Costes
§ Proyectos
§ Fórmate
§ STOP JOBS
Ø 1 dado
Ø Manual instrucciones + 5 resúmenes de las instrucciones (1 por cada
jugador/a).
Ø Billetes:
o 1.000 Instals = 150 billetes
o
5.000 Instals = 100 billetes
5.000 Instals = 100 billetes
o 10.000 Instals = 100 billetes
o 50.000 Instals = 75 billetes
o 100.000 Instals = 50 billetes
o Fichas:
o Identificador del jugador/a: 5 colores (rojo, verde, azul, amarillo y
negro) = 1 por cada jugador/a.
o Control de ronda: color naranja = 80 unidades. 
o Plataforma puntos experiencia y control de salario: 5 = 1 por cada jugador/a.
o Puntos experiencia: color blanco con el número de valor: 
§ 1 punto = 25 unidades.
§ 5 puntos = 60 unidades.
o Control de salario: color rosa con l número de valor: = 80 unidades. 
§ 1 punto = 20 unidades.
§ 5 puntos = 20 unidades.
Ø Tarjetas:
o Avatares: hechas por los/las alumnos/as y genéricas.
o Perfil laboral: hechas por los/las alumnos/as y genéricas.
o Imprevistos: genéricas.
o Preguntas:
§ Cerradas: hechas por los/las alumnos/as y genéricas.
§ Abiertas: genéricas.
o Respuestas:
§ Frío: 5 = 1 por cada jugador/a
§ Caliente: 5 = 1 por cada jugador/a
o Comodines
Uso tarjetas juego
Perfil Laboral
Cada vez que se pasa por la Casilla Inicio: se
cobra el salario marcado en la tarjeta y cuando se pasa a partir de la 2ª vez por
esta casilla se incrementa el salario del asalariado en 1.000 Instals (hasta
llegar al máximo de la tarjeta “Perfil Laboral”) y el del
emprendedor/empresario en 1.000 Instals, sin limitación.
Ej. con tarjeta Instalador/a máquinas
frigorías (asalariado/a):
-
Inicio cobra 21.000 Instals.
-
Primera ronda, cobra 21.000
Instals. Se pone una ficha de control de salario.
-
Segunda ronda, cobra 22.000
Instals. Se pone una ficha de control de salario.
-
Tercera y siguientes rondas, cobra
23.000 Instals.
No se ponen más
fichas de control de salario porque no puede cobrar más de 21.000 + 2 pluses de
1.000 Instals = 23.000 Instals.
Ej. con tarjeta Instalador/a máquinas
frigorías (emprendedor/a):
-
Inicio cobra 18.000 Instals.
-
Primera ronda, cobra 18.000
Instals. Se pone una ficha de control de salario.
-
Segunda y siguientes rondas, cobra
19.000 Instals. Se pone una ficha de control de salario.
No se dejan de
colocar fichas de control de salario ya que a no ser que cese su actividad en
cada ronda tiene un plus de salario. En la 10ª ronda en que el/la jugador/a
tenga el mismo trabajo cobrará un salario de 18.000 + 10 pluses de 1.000 Instals
= 28.000 Instals.
Al caer en la casilla STOP JOBS o ser
despedido se devuelven las fichas de control de salario y se inicia un nuevo
trabajo, sin pluses.
En algunos casos, los/las emprendedores/as o
empresarios/as que no necesitan tener estudios, en ese supuesto se pone una X.
Preguntas - ¿Sabías qué…?
Aleatoriamente salen preguntas cerradas (mayor
cantidad de tarjetas) y abiertas.
Si se responde correctamente, el/la jugador/a
se queda la tarjeta. Si falla, la devuelve a la pila de tarjetas dejándola la
última.
Consultar el apartado respuestas para saber
como proceder.
Preguntas cerradas:
Existe una única respuesta, que está escrita
en la tarjeta.
Preguntas abiertas:
No existe una única respuesta, sino que la contestación y su argumentación son valoradas por el resto de los jugadores/as ha de valorar si es válida la respuesta o no. Si es correcta gana 10.000 Instals.
Respuestas
Cuando a un/a jugador/a cae en la casilla Preguntas,
el/la jugador/a de su izquierda levantará una tarjeta de Preguntas y leerá la
pregunta. El/la jugador/a que ha caído
en la casilla dará su respuesta y el resto de los jugadores deberá poner boca
abajo en la mesa una de las cartas de Respuestas:
-
Frío: es que NO está de acuerdo
con lo que ha contestado.
-
Caliente: es que SI está de
acuerdo con lo que ha contestado.
Quienes acierten:
-
al que le tocaba la carta: gana 1
punto de experiencia + gana 2.000 Instals
-
al que saque la carta Frío y diga
la respuesta correcta: gana 1 punto de experiencia + gana 2.000 Instals
-
al que saque la carta Frío y no
diga la respuesta correcta: gana 2.000 Instals, pero no gana 1 punto de
experiencia.
En caso de las preguntas abiertas se sabrá si
ha acertado o no en base a las tarjetas del resto de jugadores/as. Si hay
dudas, comentar con el/la docente.
Al finalizar, cada punto de experiencia se cambiará
por 2.000 Instals.
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