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Manual juego

Reglas del juego

El/la docente reparte los elementos del juego y explica las normas del juego. El/la jugador/a:
1)      Decide:
-        color de su ficha de juego identificadora.
-        avatar (el que haya hecho u otro del juego). 
-        perfil laboral:
§ Asalariado/a: Cogerán una tarjeta de la pila hasta que encuentren uno de nivel cero (0 = sin formación).
§ Emprendedor/a – Empresario/a: Cogerán una tarjeta de la pila y entre todos consensuarán si ese perfil es apto para tener un negocio sin tener formación.
2)     Se sitúa en la casilla Inicio y cobra el sueldo mínimo asignado en su tarjeta de perfil laboral.
3)     Se tira el dado para ver quién empieza la partida.
4)     El/la primer/a jugador/a tira el dado y actúa según en la casilla donde caiga:
-        Inicio: cuando se pasa, se pone una ficha de control de ronda y una de control de salario.
-        Pago salario: se cobra salario indicado en la tarjeta, más los pluses por control salario, si hubiera. 
-        Pregunta: el/la jugador/a de la izquierda coge una tarjeta. Y se usarán las tarjetas Respuestas para contestar las preguntas.
-        Relax: esta casilla actúa como un comodín. El/la jugador/a que cae puede hacer una pregunta a uno/a de los jugadores/as contra los/las que juega, sobre algún contenido sobre el que tenga dudas y presienta que se le preguntará.
-        Costes:
§ Asalariado/a: nada
§ Emprendedor/a – Empresario/a:
o Costes Fijos: pagará un 10% redondeado de su sueldo (un sueldo de 14.000 – paga 1.000, un sueldo de 39.000 – paga 4.000).
o Costes Variables: paga 1.000 Instals por el número que salga al tirar el dado.
-        Proyectos:
§ Asalariado/a: nada
§ Emprendedor/a – Empresario/a:
o Cobra 3.000 Instals por el número que sacó con el dado para llegar a la casilla.
-        Extra: se añade una ficha de control de salario que equivale a cobrar 1.000 Instals más en cada “Pago salario”, los/las asalariados/as han de cumplir el tope máximo de su tarjeta “Perfil Laboral”.
-        Formación: entra en el nivel de juego Fórmate. Actuar según lo que está escrito en las casillas. Cuando se da una vuelta entera en el nivel, coge una tarjeta “Perfil laboral” al azar, si es de un nivel 2 puntos superior a la actual tarjeta, la desecha y coge otra. Si la que coge tiene un nivel igual al de su tarjeta o de 1 punto más, escoge cuál de las 2 tarjetas quedarse (3 = nivel máximo).
-        STOP JOBS: devuelve su tarjeta “Perfil Laboral a la pila, perdiendo todas las fichas de salario, está 2 turnos sin tirar el dado y cuando vuelve a tocarle tirar coge una nueva tarjeta de perfil laboral de un nivel máximo al nivel de estudios que poseía antes de caer en la casilla.
5)      Cuando el/la primer/a jugador/a haga 10 rondas se acaba el juego y se rellena el formulario fin de partida.  Posteriormente se entrega al/a la profesor/a, junto a las tarjetas Pregunta acertadas.

Elementos Juego de Mesa

Pack de juego para 5 jugadores/as.
Ø  Tablero:
o   3 niveles:
§  Mundo laboral: tablero principal. El juego va por rondas o por tiempo.
§  Mundo formativo: al entrar puedes mantenerte en el mismo nivel formativo o subir de nivel, para acceder a perfiles laborales mayores con un salario superior.
§   STOP: cuando hay un despido o una bancarrota es el lugar de espera.                              
o   Casillas:
§  Inicio
§  Pago salario
§  Imprevistos
§  Pregunta
§  Relax
§  Costes
§  Proyectos
§  Fórmate
§  STOP JOBS
Ø  1 dado
Ø  Manual instrucciones + 5 resúmenes de las instrucciones (1 por cada jugador/a).
Ø  Billetes:
o   1.000 Instals = 150 billetes
o  

5.000 Instals = 100 billetes
o   10.000 Instals = 100 billetes
o   50.000 Instals = 75 billetes
o   100.000 Instals = 50 billetes
o   Fichas:
o   Identificador del jugador/a: 5 colores (rojo, verde, azul, amarillo y negro) = 1 por cada jugador/a.
o   Control de ronda: color naranja = 80 unidades.  
o   Plataforma puntos experiencia y control de salario:  5 = 1 por cada jugador/a.
o   Puntos experiencia: color blanco con el número de valor: 
§  1 punto = 25 unidades.   
§  5 puntos = 60 unidades.
o   Control de salario: color rosa con l número de valor: = 80 unidades.
§  1 punto = 20 unidades.  
§  5 puntos = 20 unidades.
Ø  Tarjetas:
o   Avatares: hechas por los/las alumnos/as y genéricas.
o   Perfil laboral: hechas por los/las alumnos/as y genéricas.
o   Imprevistos: genéricas.
o   Preguntas:
§  Cerradas: hechas por los/las alumnos/as y genéricas.
§  Abiertas: genéricas.
o   Respuestas:
§  Frío: 5 = 1 por cada jugador/a
§  Caliente: 5 = 1 por cada jugador/a
o   Comodines


Uso tarjetas juego

Perfil Laboral

Cada vez que se pasa por la Casilla Inicio: se cobra el salario marcado en la tarjeta y cuando se pasa a partir de la 2ª vez por esta casilla se incrementa el salario del asalariado en 1.000 Instals (hasta llegar al máximo de la tarjeta “Perfil Laboral”) y el del emprendedor/empresario en 1.000 Instals, sin limitación.
Ej. con tarjeta Instalador/a máquinas frigorías (asalariado/a):
-          Inicio cobra 21.000 Instals.
-          Primera ronda, cobra 21.000 Instals. Se pone una ficha de control de salario.
-          Segunda ronda, cobra 22.000 Instals. Se pone una ficha de control de salario.
-          Tercera y siguientes rondas, cobra 23.000 Instals.
No se ponen más fichas de control de salario porque no puede cobrar más de 21.000 + 2 pluses de 1.000 Instals = 23.000 Instals.
Ej. con tarjeta Instalador/a máquinas frigorías (emprendedor/a):
-          Inicio cobra 18.000 Instals.
-          Primera ronda, cobra 18.000 Instals. Se pone una ficha de control de salario.
-          Segunda y siguientes rondas, cobra 19.000 Instals. Se pone una ficha de control de salario.
No se dejan de colocar fichas de control de salario ya que a no ser que cese su actividad en cada ronda tiene un plus de salario. En la 10ª ronda en que el/la jugador/a tenga el mismo trabajo cobrará un salario de 18.000 + 10 pluses de 1.000 Instals = 28.000 Instals.

Al caer en la casilla STOP JOBS o ser despedido se devuelven las fichas de control de salario y se inicia un nuevo trabajo, sin pluses.

En algunos casos, los/las emprendedores/as o empresarios/as que no necesitan tener estudios, en ese supuesto se pone una X.

Preguntas - ¿Sabías qué…?

Aleatoriamente salen preguntas cerradas (mayor cantidad de tarjetas) y abiertas.
Si se responde correctamente, el/la jugador/a se queda la tarjeta. Si falla, la devuelve a la pila de tarjetas dejándola la última.
Consultar el apartado respuestas para saber como proceder.
Preguntas cerradas:
Existe una única respuesta, que está escrita en la tarjeta.

Preguntas abiertas:
No existe una única respuesta, sino que la contestación y su argumentación son valoradas por el resto de los jugadores/as ha de valorar si es válida la respuesta o no.  Si es correcta gana 10.000 Instals.

 Respuestas

Cuando a un/a jugador/a cae en la casilla Preguntas, el/la jugador/a de su izquierda levantará una tarjeta de Preguntas y leerá la pregunta.  El/la jugador/a que ha caído en la casilla dará su respuesta y el resto de los jugadores deberá poner boca abajo en la mesa una de las cartas de Respuestas:
-          Frío: es que NO está de acuerdo con lo que ha contestado.
-          Caliente: es que SI está de acuerdo con lo que ha contestado.
Quienes acierten:
-          al que le tocaba la carta: gana 1 punto de experiencia + gana 2.000 Instals
-          al que saque la carta Frío y diga la respuesta correcta: gana 1 punto de experiencia + gana 2.000 Instals
-          al que saque la carta Frío y no diga la respuesta correcta: gana 2.000 Instals, pero no gana 1 punto de experiencia.
En caso de las preguntas abiertas se sabrá si ha acertado o no en base a las tarjetas del resto de jugadores/as. Si hay dudas, comentar con el/la docente.

Al finalizar, cada punto de experiencia se cambiará por 2.000 Instals.

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